Приветствую всех!
Меня зовут Денис, и я ищу возможность применить свои знания и опыт в рамках разработки и настройки серверов. Если вашему проекту нужен человек, способные разрабатывать сложные игровые системы и улучшать взаимодействие игроков, то вы на правильном пути!
О себе:
Опыт работы на RP серверах: более 5 лет работы на топовых проектах в сегменте GTA5 RP. Участвовал в разработке фракционных систем, создании механик поведения игроков и интеграции их в общие игровые процессы.
Кодинг и разработка игровых систем: умею работать с C#, Java, TypeScript и немного знаком с Lua. С моими навыками я могу быстро адаптировать существующие решения или создавать новые для улучшения геймплея.
Пример: на одном из серверов я написал скрипт, который добавил новый тип взаимодействия между игроками в механике бизнеса, делая конкуренцию более динамичной благодаря плавающей цене товаров и с прикреплением к real-time МСК. По итогу игроки могли продавать товар более выгодно или наоборот в разное время суток.
Маппинг и создание игровых миров: создание уникальных локаций для серверов. Занимался как детализацией уже существующих районов, так и разработкой новых.
Пример:
Уникальная система сбора мусора: В нашем игровом мире мы внедрили инновационную систему сбора мусора, которая позволяет игрокам активно участвовать в поддержании чистоты окружающей среды. Эта система включает в себя следующие элементы:
- Точки сбора мусора: Специальные зоны, расположенные по всему игровому миру, где игроки могут собирать мусор. Эти точки обозначены яркими маркерами и могут быть связаны с различными квестами и событиями.Процесс переработки: После сбора мусора игроки могут отнести его в перерабатывающие центры, где мусор перерабатывается в полезные ресурсы или бонусы. Процесс переработки включает мини-игры и активности, что делает его увлекательным и интерактивным.Вознаграждения и бонусы: За участие в сборе и переработке мусора игроки получают уникальные награды, такие как редкие предметы, ресурсы для крафта или даже специальные способности. Система вознаграждений поощряет активное участие и делает сбор мусора полезным и интересным.
Многофункциональные Торговые Площадки
Разработка торговых зон с разнообразными функциями: Мои многофункциональные торговые площадки предоставляют игрокам уникальные возможности для торговли и взаимодействия. Эти зоны включают в себя:
Разнообразие торговых функций: Площадки предлагают различные способы торговли, включая покупку, продажу и обмен предметов. Игроки могут найти как стандартные товары, так и редкие и уникальные предметы, доступные только в этих зонах.
Аукционы и специальные события: Регулярные аукционы и торговые мероприятия, где игроки могут участвовать в торгах за уникальные предметы и ресурсы. Специальные события, такие как сезонные распродажи или тематические ярмарки, добавляют динамики в игровой процесс.
Интерактивные торговые функции: Площадки включают в себя интерактивные элементы, такие как торговые автоматы, обменники и консоли для управления торговыми активами. Игроки могут настраивать свои торговые точки, создавать собственные магазины и даже открывать собственные бизнесы в игровом мире.
Примеры работы:
Аукционный дом: Площадка для проведения регулярных аукционов, где игроки могут торговать редкими предметами и ресурсами.
Тематика ярмарки: Специальные торговые события, такие как ярмарки и фестивали, которые предлагают уникальные товары и развлечения.
Торговый автомат: Автоматизированные точки торговли, позволяющие игрокам быстро обменивать и покупать предметы.
Синхронизация времени суток с реальным временем:
Динамическая смена дня и ночи: Время суток в игре автоматически изменяется в соответствии с реальным временем по Москве. Игроки будут наблюдать, как игровой мир переходит от дня к ночи и обратно, что добавляет реалистичности и разнообразия в игровой процесс.
Адаптивное освещение: Освещение и визуальные эффекты в игре меняются в зависимости от времени суток. Ночные сцены становятся темнее, а дневные — ярче и более насыщенными, что создает дополнительное ощущение реального времени.
Специальные события: Определенные события и активности могут происходить только в определенное время суток. Например, ночные квесты или особые мероприятия, которые доступны только в темное время суток, добавляют элемент планирования и стратегии.
Дневной рынок: Торговые активности и события происходят только в дневное время, создавая живую и насыщенную атмосферу.
Ночные клубы: Специальные клубы и мероприятия активны только в ночное время, что делает их посещение особым опытом.
- Где играл и кем был
1. Evolve RP Период игры: январь 2018 — февраль 2018 Фракция: LSPD (Los Santos Police Department) Должность: Заместитель шерифа Срок на должности: 2 месяца
2. GTA World Период игры: июнь 2019 — июль 2019 Администратор: Срок на должности: 3 месяца Занятия: Мапинг, помощь в составлении РП био и ситуаций
3. Grand RP Период игры: март 2020 — апрель 2020 Фракция: The Families Должность: Лидер Срок на должности: 1 месяц
3. Grand RP Период игры: март 2020 — апрель 2020 Администратор: Alta + Downtown + Strawberry Занятия: Alta - реализация функционала (помощник кодера и мапера), Downtown - РП/БИО, Strawberry - Администратор (репорты, жб на форуме и все остальное)
4. Amazing RP Период игры: сентябрь 2021 — октябрь 2021 Фракция: Government Должность: Министр экономики и Судья Срок на должности: 2 месяца
5. Radmir RP Период игры: февраль 2020 — март 2020 Фракция: Russian Mafia Должность: Советник главы Срок на должности: 1.5 месяца (срок)
6. Majestic RP Период игры: июнь 2021 — июль 2023 Фракция: Los Santos Emergency Medical Services Должность: Руководитель скорой помощи (лидер) Срок на должности: 2 месяца
6. Majestic RP Период игры: июнь 2021 — июль 2023 Фракция: FIB Должность: Директор FIB (лидер) Срок на должности: 3 месяца + 6 месяцев как агент на разных должностях включая зам. лидера.
7. Diamond RP Период игры: январь 2021 — февраль 2021 Фракция: Weazel News Должность: Главный редактор Срок на должности: 2 месяца
8. State RP Период игры: август 2020 — сентябрь 2020 Фракция: FBI (Federal Bureau of Investigation) Должность: Агент Срок на должности: 2 месяца
Должности которые могу занимать:
- Администратор —
- Управление проектом — контроль за всеми аспектами работы RP-сервера, включая техническую инфраструктуру, игровой баланс и вовлечение игроков.
- Модерация и поддержка правил RP — обеспечение соблюдения игровых правил и норм поведения, решение конфликтов и управление дисциплинарными мерами среди игроков и команды администраторов.
- Создание игровых ивентов — разработка уникальных событий и активностей в рамках RP-сервера, которые поддерживают интерес и создают возможности для ролевого взаимодействия.
- Обратная связь с игроками — регулярное взаимодействие с сообществом, сбор отзывов и предложений по улучшению игрового процесса и добавлению новых функций.
- Разработчик/Ассистент разработчика —
- Доработка существующих систем — улучшение и оптимизация уже существующих игровых модулей и исправление багов.
- Разработка новых функций — создание новых возможностей для игрового процесса, включая системы управления, интерфейсы и взаимодействия с игровым миром.
- Интеграция сторонних решений — внедрение уже готовых решений и модулей в игру для расширения её функционала без необходимости разработки с нуля.
- Дизайнер —
- Создание интерфейсов (UI) — проектирование и разработка интуитивно понятных, удобных и эстетически привлекательных пользовательских интерфейсов для игровых и веб-платформ.
- Визуальная идентичность сообщества — разработка логотипов, баннеров, аватаров и другой графики для игровых сообществ, чтобы поддерживать уникальный стиль и брендинг проекта.
- Графический дизайн — создание рекламных материалов, постеров, иконок и других визуальных элементов для улучшения взаимодействия с игроками и продвижения проекта.
- Прототипирование — создание макетов интерфейсов и тестирование их на реальных пользователях для оптимизации взаимодействия с ними.
- Геймдизайнер —
- Создание концепций и механик — разработка уникальных игровых идей, квестов, миссий и событий, которые делают игровой процесс захватывающим и разнообразным.
- Балансировка игры — настройка характеристик персонажей, предметов, уровней сложности и других элементов для обеспечения справедливости и интереса к игре.
- Разработка систем прогрессии — создание систем опыта, наград, а также механик роста персонажей, которые мотивируют игроков продолжать игру и достигать новых целей.
- Интеграция нарративных элементов — работа над сюжетом и диалогами, которые создают увлекательный мир, взаимодействия с персонажами и глубокую вовлеченность в игровой процесс.
Могу совмещать все должности.
Если вам нужен человек, который не только знает, как настроить систему, но и сделает её уникальной и интересной для игроков, напишите мне в личные сообщения или свяжитесь через Discord @goooorya .
Последнее редактирование: